К основному контенту

Сообщения

Сообщения за декабрь, 2014

Сталинские методы управления. Как стать вождем своей компании 2009 (Молотов Сергей)

Если велосипед изобретен до нас, то почему бы им не воспользоваться? Вами владеют честолюбивые замыслы создать крепкую компанию, в которой ваше слово будет для всех законом? Тогда эта книга - для вас! Едва ли в российской истории можно найти еще какую-то личность, кроме И. Сталина, которая бы ассоциировалась с образом настоящего вождя. А ведь очень многие из методов управления, которые культивировались при нем, как раз и позволят вам создать прочную компанию. И если культ личности в масштабах страны был злом, то почему бы ему не стать благом в рамках вашей фирмы? Освойте сталинские методы управления - и вы станете настоящим вождем своей компании!

Цена желания

Притча, над которой стоит задуматься. На задворках Вселенной находится один магазинчик. Вывески на магазине нет уже давно, её когда-то унесло космическим ураганом, а новую хозяин не стал прибивать, потому, что каждый местный житель и так знал, что магазин продаёт желания. Ассортимент магазина был огромен: здесь можно было купить практически всё.

ВОСЕМЬ законов Вселенной

Ваши желания не спешат исполняться? Проверьте 8 пунктов - возможно просто не выполняется один из них и это нужно просто подкорректировать ))

Как создать творческий коллектив. Советы президента Pixar

Неправильно полагать, что творческий человек сможет творить при любых сколь-нибудь сносных обстоятельствах. И в Pixar это отлично понимают. Студия PIXAR известна тем, что внутри нее создана особенно творческая атмосфера, и над мультфильмами работает большой сплоченный коллектив. Как создать творческое сообщество, в котором будут рождаться уникальные сюжеты и персонажи, интересные зрителям любого возраста и национальности. Об этом рассказал в интервью Harvard Business Review президент PIXAR Эд Кэтмелл. В 90-е годы мы были известны как пионеры компьютерной анимации. В 1995 году выпустили первый в мире полнометражный компьютерный мультфильм «История игрушек». В течение следующих 17 лет все наши мультфильмы становились блокбастерами. В отличие от большинства студий, мы никогда не покупали сценариев или идей со стороны. Все наши рассказы, миры и персонажи создавались непосредственно нашими художниками. И при создании фильмов мы продолжали расширять границы компьютерной анимации, регистрир